martes, 13 de julio de 2010

Restauración de fotografía






esta foto esta restaurada solo con photoshop, y con las siguientes herramientas; pincel corrector, tampon de clonar, y parche. y ocupe mezcla de capas (superponer), con los filtros enfoque gaussiano y luego aplique otro; filtro de paso alto...y luego la mezcla de capas que mensione anteriormente.
La mezcla de capas y filro fue para quitar porosidad a la fotgrafia, y darle, tambien un mayor enfoque y calidad. y la herramientas las use para quitarle rasgaduras, pedazos menos, etc.

martes, 6 de julio de 2010

carita gif

lunes, 28 de junio de 2010

Afiche



Este afiche fue hecho con varias herramientas de photoshop, tales como; gradientes, filtros, mascaras, efectos, capas, varita magica, etc...

martes, 8 de junio de 2010

my playlist


MusicPlaylist
Music Playlist at MixPod.com

mezcla de capas


foto original

foto con efecto, mezcla de capas.

En esta foto trabaje con las siguientes herramientas; lo primero que se debe hacer es, abrir una foto en jpg, luego se copia el fondo original y en este la imagen se debe colocar en blanco y negro (imagen; ajuste; desaturar) y así se pondrá byn, luego se vuelve a copiar la imagen, pero esta vez la que ya esta con aplicacion, y a esta se le deben invertir los colores, o sea quedará como "negativo" de la anterior (imagen; ajuste; invertir) luego en la selección de mezcla de capas se debe poner la opción sobre exponer color (quedara blanca la imagen), luego se agrega el filtro desenfoque gausiano, esto es para que se marquen mas los bordes y el efecto sea de lápiz grafito... después se aplica una capa común y corriente donde hay que aplicar la herramienta gradiente (degradar) se elige el que mas acomode y se traza una linea de gradiente sobre la imagen siempre y cuando en las capas se tenga presionada la capa simple la ult. que se hizo, luego la fota no se ve, y solo se observa el degradado, y para que se mezclen las capas, se debe poner en la función de las capas poner la opción color...y quedara lista :)

lunes, 31 de mayo de 2010

panoramicas



ambas panorámicas están compuestas por 4 fotos individuales, las cuales se unen en la opción atomatizar, luego se pincha en photomerge y hay diferentes opciones para hacer panorámicas...la que yo utilicé fue "auto" la cual une las fotos estomáticamente.
luego de eso ocupe el filtro enfocar mas, y luego regule los niveles de blanco y negro.

efectos para caratulas, cortinas y colores para una pagina web


esta paleta de colores fue sacada del fondo original de la caratula, el cual se extendio (paleta de colores) y se produjo este efecto, tambien agregue uno que otro efecto.


caratula; esto lo hice rasterizando un texto el que luego seria ocupado para la caratula. y el fondo, es una imagen la cual puse en eescala de grises, tambien coloque filtro de movimiento.


cortina hecha con efectos de photoshop, en clases de entorno digital

lunes, 24 de mayo de 2010

caratula de cd


aqui esta mi caratula, donde ocupe herramientas para rasterizar texto, en el cual uso diferentes filtros y efectos. tambien ocupe filtros y herramientas de desenfoque en la imagen.

martes, 4 de mayo de 2010

imagen transformada "bajo el metro"


bueno esta foto fue transformada, con las siguientes herramienta; varita mágica, esponja, desenfocar, enfocar, lazo, etc.
y este es el resultado. a también ocupe iconos de otras imagen y use las capas para poder pegarlos a fondo original

lunes, 3 de mayo de 2010

motivos


este es un motivo "cielo" es como si fuera una pintura, lo hice ya que me gustaria usarlo como tal


vitral; uso para ventanas...o para algo que se le quiera dar este efecto


pared: puede ser utilizada como tal, ya sea para; baño, cocina, o de resvestimiento

pinceles


ahi esta uno de mis piceles, creado con la herramienta "pincel", con diferentes tonalidades, y tamaños.
este lo cree para una imagen de otoño


este es otro
las flores, para un campo de estas


y este lo hice para mi sobrino...es para un valle de dinosaurios :)

domingo, 11 de abril de 2010

personaje :)


Contexto del personaje
Mártin:
Un niño de 8 años, muy inteligente, con una gran fascinación por los animales en especial los prehistóricos (dinosaurios). Tanto así, que pedía siempre que le compraran solo cosas que tuvieran dinosaurios ya fuera ropa, juegos, libros, películas, etc. Y una serie de cosas que tengan que ver con estos animales
También tiene un gran apetito y cada vez que come, cierra sus ojos y se deleita con cada sabor que siente.
Es tanta su obsesión con los dinosaurios, que hasta camina y ruge como ellos…eso sí, cuando nadie lo está observando, ya que si lo ven, su madre ya no le compraría nada de los dinosaurios.
Principalmente su razón de vivir es obvia; los dinosaurios y poder ser un gran paleontólogo o chef internacional, pero no todo se centra en estos grandes animales y en la comida, sino que también en su madre, ya que es hijo de padres separados y el siempre ha visto a su madre como una gran heroína. Su lugar de residencia es la casa de sus abuelos, y ahí vive con su madre, sus tíos (un hombre y una mujer), su abuela y su abuelo. Todo esto se desarrolla en la actualidad.

Psicológicamente
Un tanto extrovertido, pero hay veces que es realmente tímido (muy pocas veces), siente que tiene el deber de defender a los animales y a su madre, muy parlanchín y un poco “sabe lo todo”…pero también muy sensible y amoroso con la gente que quiere. Muy nervioso y a causa de esto tiene problemas en su estomago.

Físicamente
Su estatura aprox. Es de un metro y treinta centímetros, contextura normal inclinada a la gordura. Paletas grandes, pelo puntiagudo y negro, ojos grandes, nariz pequeña, usa lentes ya que tiene “ambliopatia congénita” y debe usar un parche en su ojo derecho.

sábado, 3 de abril de 2010

autoretrato de pixel en pixel :P

auto retrato hecho solamente con herramienta "lápiz", esto es una introducción a photoshop.

martes, 30 de marzo de 2010

tarea, conceptos


Mapa de bit: es una estructura de datos que representa una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color, puede ser visualizada en un monitor de computadora, o en un papel, o en otros dispositivos de representacion. suelen ser caracterizados según su ancho y alto en pixeles esto determina la resolucion de la imagen, o de acuerdo a la profundidad de el color (bits por pixel), que refleja la cantidad de colores que se pueden almacenar. suelen utilizarse para tomar fotografías digitales, realizar capturas de vídeo y convertir archivos analógicos en digitales...por ejem. a través de un scaner.










Pixel: es la menor unidad de color que forma parte de una gran imagen digital. la codificación (por bits) del pixel determinara la cantidad de variaciones de color que puede mostar la imagen



Vector (gráfico vectorial): es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc) cada uno de ellos definido por diferentes características matemáticas, ejem.: forma, color, posición, etc.
se caracterizan principalmente por poder ampliar el tamaño de una imagen sin que esta sufra daños. y se usan principalmente en imagenes 3d tanto dinámicas como estáticas, gigantografias, etc.




Profundidad de color: es la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un pixel en una imagen digital. debido a la naturaleza del sist. binario de numeración, un a profundidad de bits de "°" valor implica que cada pixel de la imagen puede tener 2° valores, y por lo tanto representar 2° colores distintos. por ejemplo: 2 bits por color : 2 elevado 4= 4 colores.


Suelen ser divisores o múltiplos de 8, con la excepción de profundidad color de 15.









PDI (puntos por pulgada): es una unidad de medida para resolucion de impresión, concretamente, el numero de puntos individuales de tinta que una impresora puede producir en un espacio lineal de una pulgada.


entre mayor definición (de ppp) se produce una imagen de mas calidad, nítida y detallada.







modos de color (bitmap, greyscale, RGB, CYMK, labcolor)


Bitmap: despliega unicamente las imagenes en blanco y negro, esto es en alto contraste. Si la imagen original no se encontraba de este modo se puede simular un a medio tono , por medio de un tramado.





Greyscale: cada pixel obtiene el valor equivalente a una graduacion de gris. las imagenes representadas de este tipo estan compuestas de sombras de grises, que van desde el negro variando gradualmente en intensidad de grises hasta llegar al blanco.el modo de escala de grises utiliza 256 colores de grises para cada punto de la imagen.







RGB: cada pixel se va a componer con la informacion de rojo, verde, azul; es el modelo de color utilizado normalmente para presentar color en los sistemas de video, camara, y monitores de ordenadores. representa todos los colores como combinacion de rojo, verde, y azul claro. es el modelo mas utilizado para visualizar y trabar con imagenes digitales en pantalla.







CYMK: cyan, yellow, magenta, key; es un modelo en coloeres sustractivo que se utiliza en la impresion en colores.


Este modelo de 32 bits se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colore para crear otros mas:


C: cyan


Y: amarillo


M: magenta


K: negro


La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva, pues imprimir cyan, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color negro. el modelo CMYK se basa en la absorcion de la luz. El color que representa un objeto corresponde a la parte de luz que incide sobre este y que no es absorbida por el objeto.


El cian es el opuesto al rojo, lo que actua como filtro que absorbe de dicho color (-R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B)






Labcolor: consiste en tres canales, cada uno de los cuales contiene 256 tonalidades diferentes: un canal L de luminosidad y dos canales cromaticos, A (que oscila entre verde y rojo) y B (que oscila entre verde y amarillo). El componente de luminosidad L va de 0(negro) a 100 (blanco). Los componentes A (rojo-verde) y B ( azul-amarillo) van de +120 a -120.



El modelo de Labcolor se basa en el modelo propuesto por la CIE (commission internationale d'eclairage). como estandar internacional para medir el color. En 1976 este modelo se perfeciono y se denomino CIE Lab.


lunes, 29 de marzo de 2010

pencil


este es un programa para hacer animación 2d gratuito y se llama pencil.
es un software mas básico que flash y se recomienda para gente no muy experta, ya que su uso al parecer es mas fácil. sirve para practicar.

martes, 23 de marzo de 2010

PIMERA CLASE DE ENTORNO DIGITAL


Que me motivo a mi entrar a animación digital


Principalmente me motivo la malla.

yo estaba matriculada en com. audiovisual, y no sabia que esta carrera estaba acá. y decidí hacer el cambio, ya que lo que es animación toda mi vida me ha llamado la atención. dibujo desde muy chica y siempre he sido bien perfeccionista en cuanto a eso, y que mejor que esta carrera para aprender lo que realmente necesito.





Que es una imagen digital



Para mi es algo que adquiere vida digitalmente. la animación en si ya es una creación,

eso es lo que tengo como base y creo que como ejemplo claro de esto es pixar y todas sus películas infantiles, también lo son efectos especiales en películas de acción...o no necesariamente de acción, claro ejemplo la intro. de la película Juno. Bueno otras cosas que también considero como animación digital son los vídeos juegos como Dante's Inferno.