martes, 30 de marzo de 2010

tarea, conceptos


Mapa de bit: es una estructura de datos que representa una rejilla rectangular de pixeles o puntos de color, puede ser visualizada en un monitor de computadora, o en un papel, o en otros dispositivos de representacion. suelen ser caracterizados según su ancho y alto en pixeles esto determina la resolucion de la imagen, o de acuerdo a la profundidad de el color (bits por pixel), que refleja la cantidad de colores que se pueden almacenar. suelen utilizarse para tomar fotografías digitales, realizar capturas de vídeo y convertir archivos analógicos en digitales...por ejem. a través de un scaner.










Pixel: es la menor unidad de color que forma parte de una gran imagen digital. la codificación (por bits) del pixel determinara la cantidad de variaciones de color que puede mostar la imagen



Vector (gráfico vectorial): es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc) cada uno de ellos definido por diferentes características matemáticas, ejem.: forma, color, posición, etc.
se caracterizan principalmente por poder ampliar el tamaño de una imagen sin que esta sufra daños. y se usan principalmente en imagenes 3d tanto dinámicas como estáticas, gigantografias, etc.




Profundidad de color: es la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un pixel en una imagen digital. debido a la naturaleza del sist. binario de numeración, un a profundidad de bits de "°" valor implica que cada pixel de la imagen puede tener 2° valores, y por lo tanto representar 2° colores distintos. por ejemplo: 2 bits por color : 2 elevado 4= 4 colores.


Suelen ser divisores o múltiplos de 8, con la excepción de profundidad color de 15.









PDI (puntos por pulgada): es una unidad de medida para resolucion de impresión, concretamente, el numero de puntos individuales de tinta que una impresora puede producir en un espacio lineal de una pulgada.


entre mayor definición (de ppp) se produce una imagen de mas calidad, nítida y detallada.







modos de color (bitmap, greyscale, RGB, CYMK, labcolor)


Bitmap: despliega unicamente las imagenes en blanco y negro, esto es en alto contraste. Si la imagen original no se encontraba de este modo se puede simular un a medio tono , por medio de un tramado.





Greyscale: cada pixel obtiene el valor equivalente a una graduacion de gris. las imagenes representadas de este tipo estan compuestas de sombras de grises, que van desde el negro variando gradualmente en intensidad de grises hasta llegar al blanco.el modo de escala de grises utiliza 256 colores de grises para cada punto de la imagen.







RGB: cada pixel se va a componer con la informacion de rojo, verde, azul; es el modelo de color utilizado normalmente para presentar color en los sistemas de video, camara, y monitores de ordenadores. representa todos los colores como combinacion de rojo, verde, y azul claro. es el modelo mas utilizado para visualizar y trabar con imagenes digitales en pantalla.







CYMK: cyan, yellow, magenta, key; es un modelo en coloeres sustractivo que se utiliza en la impresion en colores.


Este modelo de 32 bits se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colore para crear otros mas:


C: cyan


Y: amarillo


M: magenta


K: negro


La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva, pues imprimir cyan, magenta y amarillo en fondo blanco resulta en el color negro. el modelo CMYK se basa en la absorcion de la luz. El color que representa un objeto corresponde a la parte de luz que incide sobre este y que no es absorbida por el objeto.


El cian es el opuesto al rojo, lo que actua como filtro que absorbe de dicho color (-R +G +B). Magenta es el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B)






Labcolor: consiste en tres canales, cada uno de los cuales contiene 256 tonalidades diferentes: un canal L de luminosidad y dos canales cromaticos, A (que oscila entre verde y rojo) y B (que oscila entre verde y amarillo). El componente de luminosidad L va de 0(negro) a 100 (blanco). Los componentes A (rojo-verde) y B ( azul-amarillo) van de +120 a -120.



El modelo de Labcolor se basa en el modelo propuesto por la CIE (commission internationale d'eclairage). como estandar internacional para medir el color. En 1976 este modelo se perfeciono y se denomino CIE Lab.


lunes, 29 de marzo de 2010

pencil


este es un programa para hacer animación 2d gratuito y se llama pencil.
es un software mas básico que flash y se recomienda para gente no muy experta, ya que su uso al parecer es mas fácil. sirve para practicar.

martes, 23 de marzo de 2010

PIMERA CLASE DE ENTORNO DIGITAL


Que me motivo a mi entrar a animación digital


Principalmente me motivo la malla.

yo estaba matriculada en com. audiovisual, y no sabia que esta carrera estaba acá. y decidí hacer el cambio, ya que lo que es animación toda mi vida me ha llamado la atención. dibujo desde muy chica y siempre he sido bien perfeccionista en cuanto a eso, y que mejor que esta carrera para aprender lo que realmente necesito.





Que es una imagen digital



Para mi es algo que adquiere vida digitalmente. la animación en si ya es una creación,

eso es lo que tengo como base y creo que como ejemplo claro de esto es pixar y todas sus películas infantiles, también lo son efectos especiales en películas de acción...o no necesariamente de acción, claro ejemplo la intro. de la película Juno. Bueno otras cosas que también considero como animación digital son los vídeos juegos como Dante's Inferno.